GUIA PRACTICA DE RECREACION
RECREADOR
Es un orientador de actividades lúdicas basado en su formación y experiencia integral,
Para contribuir a la ayuda de enseñanzas y formación de lo recreandos, cuyo objetivo no
Es de meramente ocupar el tiempo, sino proveer un cambio saludable de la actividad.
PASOS DE LA RECREACION
1. SALUDO
2. PRESENTACION
3. ROMPEHIELOS
4. CALENTAMIENTOS
5. DIVISION DE GRUPOS
6. ACTIVIDAD CENTRAL
7. DESPEDIDA
1. SALUDO
Al presentarse ante un grupo se debe saludar de manera amable y cordial.
2. PRESENTACION
Antes de iniciar la actividad recreativa debemos presentarnos ante los recreandos; dando
A conocer nuestro nombre y el de la empresa.
BUENAS TARDES, MI NOMBRE ES ............. Y VENGO DE
TIEMPO PARA NIÑOS RECREACION.
3. ROMPEHIELOS
Se definen como actividades cortas que tienen como fin quitar la barrera o timidez que
Hay entre el recreador y los recreandos.
~ EL MAS RAPIDO
El primero que se pare El primero que se siente
El primero que se coja la cabeza El primero que se coja la nariz, ETC.
~ EL VOLUMENOMETRO
Se hacen gritar los niños, o las niñas para mirar quien lo hace más duro, y después con
El brazo se mide la altura de los gritos.
~ EL TOMATE
Un tomate en la mano. El recreador lo pica y los niños aplauden.
(Se pueden hacer diferentes clases de aplausos: El banano. La vaca, el fuerte,ETC.)
~ LA PEREZA
Se hace que los recreandos empiecen a formar una bola de pereza entre las manos, y a mayor sea la pereza que ellos tengan, pues más grande es la bola.
4. CALENTAMIENTO
Son juegos que se hacen con estribillos o canciones y van acompañados de movimientos.
~ EL FANTASMA GASPARIN
El fantasma gasparin El mismo que el tren piso
Pobrecito gasparin La manito le quedo así
(Después de va haciendo con todas las partes del cuerpo en trencito)
~ EL BAILE DE MISIE YEYE
Este es el baile de Misie Yeye Que todo lo que hace se parece a usted
Con un dedé Con la mané Con el codé
(Así con diferentes partes del cuerpo y en diferentes sentimientos: Riendo, llorando, . De mal genio, con la lengua afuera, ETC.)
~ AL PIN Y AL PON
Al Pin y al Pon, la hija del conde Simón A la lata, al latero, la hija del chocolatero
(Se hace que los recreandos se unan tanto vertical como horizontalmente, para des-
Pues hacerlos saltar según la dirección que se escoja.)
~ EL GRAN DRAGON
En un país lejano, vivía un gran dragón tenía ocho patas y gran indigestión
Su cola, su cola se movía Su cola, su cola se comió.
(Se hacen dos filas, para que lo realicen y también se puede colocar una tira o media en
El último de la fila para que se le quite la media, el primero que la coja gana.)
~ RITMO
Ritmo (tres palmas) Diga usted (tres palmas) Por favor (t.p.)
Nombres de: (t.p.) (Se hace con animales, colores, nombres, ciudades, ETC)
Como cuales (t.p) Como estos(t.p)
(Cada uno va diciendo algo y los demás lo van siguiendo añadiendo las demás cosas)
~ LA RANA CRISTIANA
Había una rana muy cristiana Que era católica, apostólica y Romana
Que se comió un elefante Porque era protestante
Alacatunga tunga tunga Alacatunga tunga tunga tunga tunga
(Se va haciendo con diferentes movimientos del cuerpo y repitiéndolos.)
~ CRISTIANO DANZA
Cuando un cristiano danza, danza, danza, danza
Pies, pies, pies, pies, pies, pies, pies, pies
Rodillas, rodillas, rodillas, rodillas, rodillas, rodillas
(Se hace con las demás partes del cuerpo y se va repitiendo).
5. DIVISION DE GRUPOS
Incentivar el trabajo en equipo; es indispensable que cada equipo elija un líder, que ten-ga un nombre y una barra que los identifique.
~ MARINEROS
RDR. Marineros (otros)
RND. A la orden mi capitán RDR. Capitán capitancito
RDR. El barco se hunde RND. A la orden papacito
RND. Huy que miedo
RDR. Y para salvarlo RDR. Capitán capitanzote
RND. Que hay que hacer RND. A la orden papazote
RDR. Tiburón tiburón, tiburón Pulpo, pulpo, pulpo
RDR. Para que hagan grupos de... Hacer juegos y competencias.
~ LOS DOCE NEGRITOS
Somos doce negritos Y todos somos hermanos
Tenemos una guitarra Y en ella todos tocamos
RDR. Negro José RND. ¿Que pasó?
RDR. Que tu mamá te necesita RND. ¿Para qué?
RDR. Para que hagan grupos.... Y para las órdenes de los juegos.
~ LA BARCA
Estamos en la selva El diluvio va a llegar
Y a los animalitos el arca va a salvar Saltando
Corriendo Gritando
Llorando Haciendo grupos de.... Y para los juegos.
6. ACTIVIDAD PRINCIPAL
Se hacen juegos de integración que generen competencia o concurso.
Recreación dirigida.
~ LA TORRE MAS ALTA DE ZAPATOS
Cada grupo debe hacer la torre más alta de zapatos en el tiempo que determine el re-
Creador, se aplica un puntaje y después se revuelven los zapatos para el grupo que pri-
Mero se los coloquen, dando otro puntaje.
~ EL GORDO MAS GORDO
Cada grupo debe elegir a un concursante para que sea sacado de la sala con el fin de que
No escuche, y el grupo en un tiempo determinado por el recreador, debe vestirlo con
La mayor cantidad de prendas. Se puede también hacer que si es una mujer se vista de
Hombre, o si es un hombre se vista de mujer. O que se haga un desfile, o canten, ETC.
~ CUERDA DE ROPA
El grupo que haga la hilera más larga de prendas amarradas, respectivamente el grupo
Que más prendas tenga gana y se da un puntaje.
~ EL BAILE DE LA BOMBA
Se eligen tres o cuatro parejas de cada grupo según el espacio, se les da una bomba pa-
Ra cada una colocada en el pecho, y a medida que va sonando la música y se va quitando,
Las parejas deben colocar la bomba en diferentes partes del cuerpo como lo diga el re-
Creador, las parejas que dejen caer la bomba pierden. (Ojo deben hacerlo bailando y no
Se pueden usar las manos, estas deben estar siempre atrás.)
~ TOMAME LA PITITA
Se elige uno o dos participantes de cada grupo para que el primero que se coma el hilo
Que está amarado a una comida gane. Con las manos atrás y en una posición recta.
~ DIVERSOS
Se pueden hacer juegos de relevos dependiendo del espacio, ya sea con cucharas y pin
Pones para que se hagan carreras, o tomando pitillos y recipientes para que el primer
Concursante de cada grupo traslade agua de un recipiente a otro o también una com-
petencia de comidas haciendo al primero que se coma determinada comida, ETC.
7. DESPEDIDA
Esta se hace al final del evento, agradeciendo la colaboración de los re-
creandos y a la vez para aprovechar la entrega de la publicidad.
ALGUNAS OBSERVACIONES QUE SE DEBEN TOMAR ENCUENTA.
~ Hay una gran diferencia entre hacer recreación y diversión. La recreación tiende
a fortalecer a reparar, mientras que la diversión es para experimentar placer.
~ Todo recreador antes del evento debe tener un plan de recreación siendo variado,
dinámico, inteligente y plenamente identificado con la vida cristiana.
~ En cada actividad de recreación se debe saber EXACTAMENTE que se hará y tener
encuenta lo que ya se ha realizado para no caer en la monotonía o repetición.
~ El que dirija juegos debe estar muy bien preparado para hacerlo. Se sugiere es que
dos o tres sean los que dirijan y se vayan rotando o apoyando. Esto permite que mien-
tras uno dirige el otro se va preparando y así sucesivamente.
~ No conviene hacer juegos muy largos, mas bien que sean pocos, buenos y activos.
Que quede en los recreandos un buen gusto, y el mejor juego siempre se debe dejar
para el final, es el que más recuerdan.
~ No se debe ridiculizar a nadie, tratar de que todos participen, no hacer situaciones
de bochorno a personas con impedimentos físicos o alguna característica particular.
~ No poner en peligro la integridad física de los participantes ni expone las vestimen-
tas ni objetos a destrucción.
ESPERANDO QUE ESTA GUIA SEA DE GRAN UTILIDAD EN EL DESARROLLO EVOLUTIVO DE SUS CONOCIMIENTOS RECREATIVOS, ESTIMULANDO SU CREATIVIDAD, AUTENTICIDAD Y LA INVESTIGACION CONSTANTE, QUE LE PERMITAN FORJARSE GRANDES E IMPORTANTES METAS DENTRO DE NUESTRA EMPRESA.
SI ENSEÑAMOS A VIVIR COMO CRISTO VIVIÓ, ENSEÑAREMOS A RECREAR
DE UNA FORMA SANA.
Bendiciones,
DIRECTIVOS Y TALLERISTAS TIEMPO PARA NIÑOS RECREACION 2005